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j9九游会官网登录:《蔑视》游戏评测:猎奇与恐怖的完美结合

发布时间:2025-06-25 20:40:37 作者: j9九游会官网登录

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  【评测前言】 在提到“太空科幻”与“恐怖”这两个词时,许多人脑海中浮现的第一个画面往往是《异形》。那种空无一人的外星飞船、令人毛骨悚然的异型怪物、狭窄而逼仄的空间所带来的孤立感和恐惧感,使观众感受到前所未有的压迫与绝望。而这股恐怖气息的源头,归功于汉斯·鲁道夫·吉格尔(H.R. Giger)所创造的生物机械风格。

  时至今日,生物机械风格在电影和游戏中屡见不鲜,但大多数作品往往只是作为一种陪衬或调味品,鲜少有作品能够将其作为核心元素进行深入探索。而今天我们要聊的《蔑视》,正是这样一款将生物机械风格贯彻到底的游戏。那么,这款游戏究竟如何?让我们一同深入探讨。

  【猎奇、诡异却又让人感到顺眼】 生物机械风格的核心在于机械与血肉的结合,冷冰冰的金属与温暖的有机生命相互交织,创造出一种奇异的美感。《蔑视》的首支宣传片发布后,“重口味”、“猎奇”等词迅速成为了游戏的标签,游戏中那坚硬的骨片地面和肋骨般的墙壁,仿佛将玩家带入了一个噩梦般的世界。

  然而,当我真正加入游戏,体验的第一印象却并没有如想象中那样令人不适。环境的设计虽然猎奇诡异,但经过一番适应后,反而让我觉得这些场景颇具美感,仿佛是一幅现代艺术作品。

  为了让更多玩家可接受这种风格,游戏中的血肉感被适度减弱,建筑的土石质感得以增强。同时,极简化的UI设计提高了玩家的代入感,随手截图就能成为令人惊叹的艺术作品。

  游戏探索分为四个阶段,每个阶段的场景都各具特色,极易让玩家沉浸其中。游戏内建筑的设计深受H.R. Giger的生物机械风格启发,而建筑外部则参考了波兰超现实主义画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)的“地狱”美术风格,两位艺术大师的暗黑美术风格在游戏中碰撞出美妙的火花。

  【扎实且令人惊喜的游戏内容】 有了如此强大的表现力,《蔑视》的游戏内容自然不会逊色。游戏的核心玩法围绕“探索”、“解密”和“战斗”展开,玩家将在一个广阔而复杂的生物迷宫中穿梭,逐渐摸清方向,深入这座破败的城市。值得一提的是,游戏中并没有地图设置,虽然听起来对路痴玩家不太友好,但场景的方向辨识度相比来说较高,四通八达的道路使得玩家不会长时间迷路。

  游戏中的解密设计极为巧妙,每个场景都有一个“终极谜题”等待玩家去解决。例如,在序章中,玩家要打开一扇看似由双操作台控制的大门,解决这一个谜题的重点是找到一个工具人来帮助主角达成目标。这样的设计使得谜题之间彼此连贯,非线性流程与开放式解密设计给玩家带来了多样的游玩选择。

  在战斗方面,游戏的玩法较为简单,玩家需灵活运用手中的武器来击败那些可爱的怪物。游戏中的武器种类丰富,包括气锤枪、马格南、霰弹枪和榴弹枪,每种武器的设计都很有趣,玩家也可以通过拆卸和重新组合武器来实现换枪,整一个完整的过程流畅自然。

  然而,战斗并非易事,游戏中的怪物具有比较强的抗击能力,最弱的小怪也需要数发子弹才能击败。同时,血药和子弹的补给也十分有限,只有在固定地点的补给站才能做补充,消耗殆尽后将不会再刷新,这样的设计增加了游戏的策略性,玩家要精打细算,才能在与怪物的战斗中生存下来。

  游戏在氛围营造方面表现出色,舍弃了常见恐怖游戏中常用的“Jump Scare”,专注于创造一种沉浸式的氛围。猎奇而诡异的场景、弥漫的雾气、昏暗的灯光和耳边的白噪音,构成了压迫感十足的游戏体验。

  关于游戏的剧情,开发者Ebb Software曾表示,《蔑视》是一款环境驱动的游戏,玩家要通过探索与发现来理解整一个故事。游戏中大量的隐喻和暗示使得玩家必须不断挖掘,虽然这样的一个过程可能漫长,但完成后所获得的成就感无疑是令人愉悦的。

  【评测总结】 在完成八个多小时的游戏体验后,我对《蔑视》的出色场景设计和氛围营造感觉到很满意,同时也因最后一小时的游玩产生了割裂感,露出了一副“地铁老人手机”的表情。总的来说,《蔑视》是一款致敬《异形》的游戏,游戏中处处可见《异形》的影子。2014年,传奇艺术家H.R.吉格尔因意外去世,而同年《蔑视》的第一个宣传片也发布,这或许是一种命运的交织。

  愿对黑暗艺术的热爱在《蔑视》中不断延续,带给玩家更多的猎奇与惊喜。返回搜狐,查看更加多